Closers info

サイト用ツール

差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
spec:skillcube2 [2023/06/04 12:47]
cron [テーブル]
spec:skillcube2 [2023/06/15 22:11] (現在)
cron [テーブル]
行 252: 行 252:
  
 <tab [正式決戦覚醒]> <tab [正式決戦覚醒]>
-|                       ^ 新覚醒                                                                                                                                                                                           ^ 未覚醒                                                                                                                                                                         ^ 備考                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              ^ +|                       ^ 新覚醒                                                                                                                                                                                                    ^ 未覚醒                                                                                                                                                                         ^ 備考                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              ^ 
-^ {chara01覚醒決戦1rr}  | Lv17:計33331%\\ 空中/背面/<red>チェイス</red>確定\\ 斬撃は設置攻撃                                                                                                                              | Lv17:計30270%(設置ダメージ抜き)\\ 空中/背面確定                                                                                                                               | チャージ⇒斬撃⇒爆発といった構造に変化する\\ 斬撃を発動した時点で設置扱いとなり使い勝手良好\\ 係数も上がって確定チェイスも付くので覚醒推奨                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | +^ {chara01覚醒決戦1rr}  | Lv17:計33331%\\ 空中/背面/<red>チェイス</red>確定\\ 斬撃は設置攻撃                                                                                                                                       | Lv17:計30270%(設置ダメージ抜き)\\ 空中/背面確定                                                                                                                               | チャージ⇒斬撃⇒爆発といった構造に変化する\\ 斬撃を発動した時点で設置扱いとなり使い勝手良好\\ 係数も上がって確定チェイスも付くので覚醒推奨                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | 
-^ {chara02覚醒決戦1rr}  | Lv19:59641%単発\\ 背面/チェイス確定\\ 即時設置                                                                                                                                                  | Lv19:計66237%(フルヒット)\\ 空中/背面/チェイス確定\\ 発動時無敵                                                                                                               | 即時設置となり衛星が落ちるのを待つ必要がなくなった\\ そして完全な単発スキルに変化、ブラックホール部分はダメージ判定がなく最後の爆発のみ\\ 無敵は失うが即時設置なので他スキルでカバー可能、覚醒推奨                                                                                                                                                                                                                                                                | +^ {chara02覚醒決戦1rr}  | Lv19:59641%単発\\ 背面/チェイス確定\\ 即時設置                                                                                                                                                           | Lv19:計66237%(フルヒット)\\ 空中/背面/チェイス確定\\ 発動時無敵                                                                                                               | 即時設置となり衛星が落ちるのを待つ必要がなくなった\\ そして完全な単発スキルに変化、ブラックホール部分はダメージ判定がなく最後の爆発のみ\\ 無敵は失うが即時設置なので他スキルでカバー可能、覚醒推奨                                                                                                                                                                                                                                                                | 
-^ {chara03覚醒決戦1rr}  | Lv15\\ 乱舞:物理/位相20150%\\ 斬撃開放:物理6726/位相8075%\\ <red>背面</red>/チェイス確定                                                                                                     | Lv15:物理/位相20869%\\ チェイス確定\\ 単発                                                                                                                                    | 雰囲気はバイオレットの{chara10B03}に近い\\ 未覚醒の最大の欠点だった背面確定を獲得、攻撃範囲もかなりでかい\\ 単発ではなくなったが合計火力も大幅に増加し攻撃速度も乗る\\ 覚醒推奨                                                                                                                                                                                                                                                                                   | +^ {chara03覚醒決戦1rr}  | Lv15\\ 乱舞:物理/位相20150%\\ 斬撃開放:物理6726/位相8075%\\ <red>背面</red>/チェイス確定                                                                                                              | Lv15:物理/位相20869%\\ チェイス確定\\ 単発                                                                                                                                    | 雰囲気はバイオレットの{chara10B03}に近い\\ 未覚醒の最大の欠点だった背面確定を獲得、攻撃範囲もかなりでかい\\ 単発ではなくなったが合計火力も大幅に増加し攻撃速度も乗る\\ 覚醒推奨                                                                                                                                                                                                                                                                                   | 
-^ {chara04覚醒決戦1rr}  | Lv19:46900%\\ 背面/チェイス確定\\ 発動時無敵                                                                                                                                                     | Lv19\\ 竜巻:35431%\\ 急降下:36664%\\ 竜巻のみ空中/背面/チェイス確定\\ 無敵かつ画面外に移動回避                                                                                 | {chara04A08}のような拳を振り下ろす単発攻撃に変化\\ Jは瞬間火力が他スキルで間に合っているので変化させて瞬間火力を確保する利点は薄め\\ そもそもSPがキツイので削り候補のこいつにSPを振る余裕があるかどうか\\ 防御面をアテにするとなると画面外移動ができる非覚醒が有利なので好みでいいと思われる\\ \\ ついでにLv5で20280%                                                                                                                                             | +^ {chara04覚醒決戦1rr}  | Lv19:46900%\\ 背面/チェイス確定\\ 発動時無敵                                                                                                                                                              | Lv19\\ 竜巻:35431%\\ 急降下:36664%\\ 竜巻のみ空中/背面/チェイス確定\\ 無敵かつ画面外に移動回避                                                                                 | {chara04A08}のような拳を振り下ろす単発攻撃に変化\\ Jは瞬間火力が他スキルで間に合っているので変化させて瞬間火力を確保する利点は薄め\\ そもそもSPがキツイので削り候補のこいつにSPを振る余裕があるかどうか\\ 防御面をアテにするとなると画面外移動ができる非覚醒が有利なので好みでいいと思われる\\ \\ ついでにLv5で20280%                                                                                                                                             | 
-^ {chara05覚醒決戦1rr}  | Lv19:48123%単発化\\ 背面/チェイス確定\\ 発動時無敵\\ <red>スキルレベルでCT減る能力削除(CT40%で52.80秒)</red>                                                                                     | Lv19:38519%\\ 空中/背面/チェイス確定\\ バリア内にいるプレイヤーに無敵付与かつHP再生\\ CT計算式が変更(CT46%で36.38秒)                                                           | [[newbie/stat#スキルクールタイム|非覚醒ヴァルハラはスキルレベルでCTが減少する仕様がある]]\\ このせいで覚醒するとCTが大幅に伸びて相対的に弱体化する間抜けなことになっている\\ 仮にCTが同じでも設置無敵+HP再生との天秤になるので厳しい立場である                                                                                                                                                                                                                   | +^ {chara05覚醒決戦1rr}  | Lv19:48123%単発化\\ 背面/チェイス確定\\ 発動時無敵\\ <red>スキルレベルでCT減る能力削除(CT40%で52.80秒)</red>                                                                                              | Lv19:38519%\\ 空中/背面/チェイス確定\\ バリア内にいるプレイヤーに無敵付与かつHP再生\\ CT計算式が変更(CT46%で36.38秒)                                                           | [[newbie/stat#スキルクールタイム|非覚醒ヴァルハラはスキルレベルでCTが減少する仕様がある]]\\ このせいで覚醒するとCTが大幅に伸びて相対的に弱体化する間抜けなことになっている\\ 仮にCTが同じでも設置無敵+HP再生との天秤になるので厳しい立場である                                                                                                                                                                                                                   | 
-^ {chara06覚醒決戦1rr}  | Lv19:計38923%+閻魔20956%\\ 背面/チェイス確定\\ CT55.20                                                                                                                                           | Lv19:計37235%+閻魔11994%\\ 背面/チェイス確定\\ 位相力20%回復\\ CT52.10                                                                                                         | 位相力回復を捨ててCTを3秒伸ばして閻魔時のボーナス火力を強化したような性能\\ 挙動も変化し少し前進するようになる、とはいえ範囲が強化されたので使い勝手はほぼかわらない\\ 順当強化といえる性能\\ 覚醒推奨                                                                                                                                                                                                                                                            | +^ {chara06覚醒決戦1rr}  | Lv19:計38923%+閻魔20956%\\ 背面/チェイス確定\\ CT55.20                                                                                                                                                    | Lv19:計37235%+閻魔11994%\\ 背面/チェイス確定\\ 位相力20%回復\\ CT52.10                                                                                                         | 位相力回復を捨ててCTを3秒伸ばして閻魔時のボーナス火力を強化したような性能\\ 挙動も変化し少し前進するようになる、とはいえ範囲が強化されたので使い勝手はほぼかわらない\\ 順当強化といえる性能\\ 覚醒推奨                                                                                                                                                                                                                                                            | 
-^ {chara07覚醒決戦1rr}  | Lv19:計57430%\\ 発動時、位相力10%消費\\ 背面/チェイス確定\\ CT52                                                                                                                                 | Lv19:計49949%\\ 発動時、位相力12%消費\\ 背面/チェイス確定\\ CT49\\ <red>発動中キャンセル不可</red>                                                                             | <red>非覚醒の欠点だった発動中キャンセル不可な点が解消された</red>\\ 火球が出現したら設置扱いとなるのでキャンセルしてもOK\\ 分かりやすくいえばナーフ前の挙動に戻る\\ 火球が爆発する広範囲攻撃になった為、素早い相手に避けられる問題も解決した\\ 覚醒推奨                                                                                                                                                                                                           | +^ {chara07覚醒決戦1rr}  | Lv19:計57430%\\ 発動時、位相力10%消費\\ 背面/チェイス確定\\ CT52                                                                                                                                          | Lv19:計49949%\\ 発動時、位相力12%消費\\ 背面/チェイス確定\\ CT49\\ <red>発動中キャンセル不可</red>                                                                             | <red>非覚醒の欠点だった発動中キャンセル不可な点が解消された</red>\\ 火球が出現したら設置扱いとなるのでキャンセルしてもOK\\ 分かりやすくいえばナーフ前の挙動に戻る\\ 火球が爆発する広範囲攻撃になった為、素早い相手に避けられる問題も解決した\\ 覚醒推奨                                                                                                                                                                                                           | 
-^ {chara08覚醒決戦1rr}  | Lv19:43845%\\ <red>背面</red>/チェイス確定\\ CT60.60\\ HPが25%以下の相手にダメージ20%増加                                                                                                        | Lv19:計41759%\\ 空中/チェイス確定\\ CT54.26\\ 強制着地\\ HPが40%以下の相手にダメージ30%増加\\ {chara08A05}の刻印起動可能                                                       | 背面確定のおかげで使いやすさは向上するが、刻印爆破を失うので完全に上位互換とは言えない\\ 強制着地も失う(足から衝撃弾を飛ばすスキルになる)のでプレイスタイルで選択か                                                                                                                                                                                                                                                                                              | +^ {chara08覚醒決戦1rr}  | Lv19:43845%\\ <red>背面</red>/チェイス確定\\ CT55.70\\ HPが25%以下の相手にダメージ20%増加                                                                                                                 | Lv19:計41759%\\ 空中/チェイス確定\\ CT49.90\\ 強制着地\\ HPが40%以下の相手にダメージ30%増加\\ {chara08A05}の刻印起動可能                                                       | 背面確定のおかげで使いやすさは向上するが、刻印爆破を失うので完全に上位互換とは言えない\\ 強制着地も失う(足から衝撃弾を飛ばすスキルになる)のでプレイスタイルで選択か                                                                                                                                                                                                                                                                                              | 
-^ {chara09覚醒決戦1rr}  | Lv19:計52150%\\ HP25%以下の相手に収束レーザー(18631%)のダメージ25%増加\\ 背面/<red>チェイス</red>確定\\ CT59.44\\ <red>発動にオーバーヒートを5消費</red>\\ <em>キャンセルすると攻撃消滅</em>     | Lv19:計38794%\\ HP50%以上の相手に軌道爆撃(22449%)のダメージ35%増加\\ 背面確定(戦場適用10必要)\\ CT54.65\\ <red>設置可能</red>                                                  | 覚醒させると空中発動で疑似3種確定にできる\\ しかし<red>設置として使えなくなる(設置すると18631%のレーザーで終わる)</red>という大きな欠点を抱える\\ 他、オーバーヒートスタックを消費するようになるので非覚醒{chara09A05}との相性が悪い\\ 運用するなら{chara09S01}とのペアになるか\\ \\ ついでにオーバーヒートが無い状態で撃つと計46558%                                                                                                                           | +^ {chara09覚醒決戦1rr}  | Lv19:計52150%\\ HP25%以下の相手に収束レーザー(18631%)のダメージ25%増加\\ 背面/<red>チェイス</red>確定\\ CT56.60\\ <red>発動にオーバーヒートを5消費</red>\\ <em>キャンセルすると攻撃消滅</em>              | Lv19:計38794%\\ HP50%以上の相手に軌道爆撃(22449%)のダメージ35%増加\\ 背面確定(戦場適用10必要)\\ CT52\\ <red>設置可能</red>                                                     | 覚醒させると空中発動で疑似3種確定にできる\\ しかし<red>設置として使えなくなる(設置すると18631%のレーザーで終わる)</red>という大きな欠点を抱える\\ 他、オーバーヒートスタックを消費するようになるので非覚醒{chara09A05}との相性が悪い\\ 運用するなら{chara09S01}とのペアになるか\\ \\ ついでにオーバーヒートが無い状態で撃つと計46558%                                                                                                                           | 
-^ {chara10覚醒決戦1rr}  | <em>2スタックスキルに変更</em>\\ Lv19:物理/位相計20277%\\ <em>発動毎にセミエクシード獲得</em>\\ 1回目の発動時は地上強化攻撃スタックのみ獲得\\ 2回目の発動時は強化攻撃全種スタック獲得\\ CT55.10  | Lv16:物理/位相計<red>固定</red>19399%\\ セミエクシード獲得\\ 相手の残りHPに対応した位置で発動するとダメージ20%増加\\ 設置可能(設置すると乱舞部分が固定ではなくなる)\\ CT50.80  | <em>別物となる</em>\\ 4回乱舞したあと地上強化攻撃、のようなモーションに変化\\ <red>1回発動すると6秒の追加入力待機時間となり、もう一度使えるといった構造となっている</red>\\ そして地上強化攻撃スタックを獲得できる\\ つまり{chara10覚醒決戦1}⇒地上強化攻撃⇒{chara10覚醒決戦1}のように連携可能\\ セミエクシード獲得判定が2回あるのでそれで3回目に達した場合、<em>本エクシード判定も得られる</em>\\ バイオレットは本エクシードの回転率が重要なので覚醒推奨と言える +^ {chara10覚醒決戦1rr}  | <em>2スタックスキルに変更</em>\\ Lv19:物理/位相計20277%\\ <em>発動毎にセミエクシード獲得</em>\\ 1回目の発動時は地上強化攻撃スタックのみ獲得\\ 2回目の発動時は強化攻撃全種スタック獲得\\ CT55.10           | Lv16:物理/位相計<red>固定</red>19399%\\ セミエクシード獲得\\ 相手の残りHPに対応した位置で発動するとダメージ20%増加\\ 設置可能(設置すると乱舞部分が固定ではなくなる)\\ CT50.80  | <em>別物となる</em>\\ 4回乱舞したあと地上強化攻撃、のようなモーションに変化\\ <red>1回発動すると6秒の追加入力待機時間となり、もう一度使えるといった構造となっている</red>\\ そして地上強化攻撃スタックを獲得できる\\ つまり{chara10覚醒決戦1}⇒地上強化攻撃⇒{chara10覚醒決戦1}のように連携可能\\ セミエクシード獲得判定が2回あるのでそれで3回目に達した場合、<em>本エクシード判定も得られる</em>\\ バイオレットは本エクシードの回転率が重要なので覚醒推奨と言える 
-^ {chara11覚醒決戦1rr}  | Lv19:50383%単発\\ 空中/背面/<red>チェイス</red>確定\\ 移動して設置位置指定可能\\ <red>即時設置</red>                                                                                             | Lv19:計45815%\\ 背面確定\\ MP20%回復\\ {chara11S01}2スタック獲得\\ 強制着地\\ キャンセル設置可だが係数が落ちる                                                                 | 自身がベリアルとなりキー入力維持で移動可(移動中無敵)\\ キーを離すとベリアルを設置し単発攻撃といった挙動\\ 入力維持をしなかった場合その場に即時設置される\\ {chara11S01}のスタック獲得を失うが使い勝手が大幅向上するので覚醒推奨                                                                                                                                                                                                                                   | +^ {chara11覚醒決戦1rr}  | Lv19:50383%単発\\ 空中/背面/<red>チェイス</red>確定\\ 移動して設置位置指定可能\\ <red>即時設置</red>                                                                                                      | Lv19:計45815%\\ 背面確定\\ MP20%回復\\ {chara11S01}2スタック獲得\\ 強制着地\\ キャンセル設置可だが係数が落ちる                                                                 | 自身がベリアルとなりキー入力維持で移動可(移動中無敵)\\ キーを離すとベリアルを設置し単発攻撃といった挙動\\ 入力維持をしなかった場合その場に即時設置される\\ {chara11S01}のスタック獲得を失うが使い勝手が大幅向上するので覚醒推奨                                                                                                                                                                                                                                   | 
-^ {chara12覚醒決戦1rr}  | Lv19:39627%\\ 背面/チェイス確定\\ 吸引効果あり\\ 設置可                                                                                                                                          | Lv19:32552%\\ 背面/チェイス確定\\ HPが50%以下の相手にダメージ20%増加\\ 設置可                                                                                                  | ほぼ変化なし(覚醒は若干設置が遅い)\\ {chara12B04}と重ねる分には支障なし                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | +^ {chara12覚醒決戦1rr}  | Lv19:39627%\\ 背面/チェイス確定\\ 吸引効果あり\\ 設置可                                                                                                                                                   | Lv19:32552%\\ 背面/チェイス確定\\ HPが50%以下の相手にダメージ20%増加\\ 設置可                                                                                                  | ほぼ変化なし(覚醒は若干設置が遅い)\\ {chara12B04}と重ねる分には支障なし                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          | 
-^ {chara13覚醒決戦1rr}  | Lv19:計31131%+<red>固定18164%</red>\\ 背面/チェイス確定                                                                                                                                          | Lv19:計45289%\\ 背面/チェイス確定\\ {chara13A04}<em>CT初期化</em>                                                                                                              | {chara13A04}のCT初期化を失う痛すぎる\\ ダメカ50%相手に{chara13A04}まで考慮すると\\ {chara13覚醒決戦1}:33729.5%\\ {chara13B03}:34704%\\ と微妙に負けている有様だったりする、\\ こより硬い相手なら一応覚醒が上回が基本覚醒非推奨                                                                                                                                                                                                                        +^ {chara13覚醒決戦1rr}  | Lv19:計31131%+<red>固定21797%</red>\\ 背面/チェイス確定                                                                                                                                                   | Lv19:計45289%\\ 背面/チェイス確定\\ {chara13A04}<em>CT初期化</em>                                                                                                              | {chara13A04}のCT初期化を失うが総威力は増える\\ ダメカ50%相手に{chara13A04}まで考慮すると\\ {chara13覚醒決戦1}:37362.5%\\ {chara13B03}:34704%\\ 好みでいい思われる                                                                                                                                                                                                                                                                                           
-^ {chara14覚醒決戦1rr}  | Lv17:物理/位相計20182%\\ 背面/チェイス確定\\ 発動時無敵\\ {chara14A00}付与効果あり(最終的に自分で爆破する)\\ <red>モーションがとても長くなる</red>                                              | Lv17:物理/位相計15605%\\ 背面/チェイス確定\\ 発動時無敵                                                                                                                        | {chara14A00}セルフ付与爆破のおかげで威力が大幅に向上するがモーションがかなり長い\\ 1.最初の凍気開放(物理/位相1366%)で{chara14A00}爆破\\ 2.剣生成⇒3連斬り(物理/位相3338%x4)で、<red>この時に</red>{chara14A00}<red>を付与する</red>\\ 3.大振り(物理/位相5464%)で納刀し{chara14A00}爆破\\ といった技になる、攻撃速度1.38でも完走までに3秒近くかかる長モーションである\\ 好みで選択か                                                                             | +^ {chara14覚醒決戦1rr}  | Lv17:物理/位相計20182%\\ 背面/チェイス確定\\ 発動時無敵\\ {chara14A00}付与効果あり(最終的に自分で爆破する)\\ <red>モーションがとても長くなる</red>                                                       | Lv17:物理/位相計15605%\\ 背面/チェイス確定\\ 発動時無敵                                                                                                                        | {chara14A00}セルフ付与爆破のおかげで威力が大幅に向上するがモーションがかなり長い\\ 1.最初の凍気開放(物理/位相1366%)で{chara14A00}爆破\\ 2.剣生成⇒3連斬り(物理/位相3338%x4)で、<red>この時に</red>{chara14A00}<red>を付与する</red>\\ 3.大振り(物理/位相5464%)で納刀し{chara14A00}爆破\\ といった技になる、攻撃速度1.38でも完走までに3秒近くかかる長モーションである\\ 好みで選択か                                                                             | 
-^ {chara15覚醒決戦1rr}  | Lv19:計41525%+<red>固定10379%</red>\\ 背面/チェイス確定\\ {chara15A00}状態の時ダメージ30%増加\\ 範囲縮小                                                                                         | Lv19:計47552%\\ 背面/チェイス確定\\ {chara15A00}のCT1秒削減\\ HPが80%以上の相手にダメージ30%増加\\ {chara15A00}状態のときは無条件で30%増加適用される\\ 演出カット可         | 範囲が狭くなって演出カットを捨てる代わりに固定ダメージを得た\\ もっとも覚醒前も最後の一撃の範囲が狭いため、フルヒット前提なら両者の性能はそこまでかわらない\\ セトは固定ダメージに困らないキャラなので{chara15A00}のCT1秒削減をどうするかで考えよう                                                                                                                                                                                                              | +^ {chara15覚醒決戦1rr}  | Lv19:計41525%+<red>固定10379%</red>\\ 背面/チェイス確定\\ {chara15A00}状態の時ダメージ30%増加\\ 範囲縮小                                                                                                  | Lv19:計47552%\\ 背面/チェイス確定\\ {chara15A00}<red>のCT1秒削減</red>\\ HPが80%以上の相手にダメージ30%増加\\ {chara15A00}状態のは無条件で30%増加適用\\ 演出カット可        | 範囲が狭くなって演出カットを捨てる代わりに固定ダメージを得た\\ もっとも覚醒前も最後の一撃の範囲が狭いため、フルヒット前提なら両者の性能はそこまでかわらない\\ セトは固定ダメージに困らないキャラなので{chara15A00}のCT1秒削減をどうするかで考えよう                                                                                                                                                                                                              | 
-^ {chara16覚醒決戦1rr}                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   +^ {chara16覚醒決戦1rr} Lv7:計62993%\\ CT70.38\\ 発動時無敵\\ 背面/チェイス確定\\ 短モーション化                                                                                                                                  Lv7:計49998%\\ CT72\\ 発動時無敵\\ 背面/チェイス確定\\ <red>HP,MP,位相力50%回復</red>                                                                                          回復を捨てて火力に振ったような性能、モーションも短くなった\\ 特にこだわりなければ覚醒推奨                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
-^ {chara17覚醒決戦1rr}                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   +^ {chara17覚醒決戦1rr} Lv8:物理/位相計17185%+固定14641%(正面込み)\\ CT70.20\\ 空中/背面/チェイス確定\\ 命中した相手のクリダメ抵抗20%減少                                                                                         Lv8:物理/位相計固定24098%(正面込み)\\ CT72\\ 空中/背面/チェイス確定                                                                                                            クリダメ抵抗減少が追加されるがモーションが長くなり固定ダメージ部分も減る\\ 無敵がないのが辛い、好みで選択                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
-^ {chara18覚醒決戦1rr}                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   +^ {chara18覚醒決戦1rr} Lv9:?%\\ CT?\\ 背面/チェイス確定\\ ダメージカット80%<red>(無敵なし)</red>                                                                                                                                Lv9:計60588%\\ CT72\\ <red>空中</red>/背面/チェイス確定\\ 発動時無敵\\ <red>HP,MP,位相力50%回復</red>                                                                         手に入ったら書きます\\ {chara18B04}のような単発スキルになったらしい                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
-^ {chara19覚醒決戦1rr}                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   +^ {chara19覚醒決戦1rr} Lv8:物理/位相33751%\\ CT68.52\\ 背面/チェイス確定\\ <red>HP,位相力40%回復</red>\\ HPが60%以上の相手にダメージ15%増加\\ 発動後にHPと位相力を秒間1%再生するバフ獲得(持続15秒)\\ 攻撃範囲がかなり小さくなる  Lv8:物理/位相計25584%\\ CT72\\ <red>空中</red>/背面/チェイス確定\\ <red>HP,MP,位相力25%回復</red>                                                                              攻撃範囲を犠牲にする代わりにいろんな能力が盛られる\\ 元からルーシーは攻撃範囲にそこまで困っていないので問題はない\\ 狭くなったとはいうがそれなりの範囲は残ってるので対ボスではそこまで使用感変わらず\\ 覚醒推奨                                                                                                                                                                                                                                                   
-^ {chara20覚醒決戦1rr}                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |+^ {chara20覚醒決戦1rr} Lv8:計33068%+固定21498%\\ CT85.68\\ チェイス確定(固定部分は背面/チェイス確定)\\ 毒エリアを4つ生成                                                                                                       Lv8:計22295%+固定35232%\\ 単発化すると固定部分のみ\\ CT82.60\\ 固定部分のみ背面/チェイス確定\\ 毒エリアを2つ生成(単発化は1つ)                                               チェイス確定が追加される、非覚醒の乱舞部分が一発の矢になったような挙動でモーションも短め\\ ただ非覚醒はほぼ単発でしか使わない+非覚醒のほうが固定係数が高いので選択か                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
 </tab> </tab>
  
spec/skillcube2.1685850460.txt.gz · 最終更新: 2023/06/04 12:47 by cron