Closers info

サイト用ツール

差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
spec:equip_behemoth [2023/04/15 08:26]
cron [製作方法]
spec:equip_behemoth [2023/07/30 10:59] (現在)
lovecraft [まとめ]
行 27: 行 27:
  
  
-まとめると最初にトリガーギアレベルが足りるまでシールド、満たしたらコア完成⇒シールド完成⇒トリガー超越でOK+まとめると最初にトリガー製作⇒ギアレベルが足りるまでシールド、満たしたらコア完成⇒シールド完成⇒トリガーアプグレでOK
 ===== 必要素材情報 ===== ===== 必要素材情報 =====
 {大平原の石畳rr}はレイドクリア時の10個の他、{挑戦者の対戦表rr}と{勝者の戦利品rr}のハズレ枠としても入手可能 {大平原の石畳rr}はレイドクリア時の10個の他、{挑戦者の対戦表rr}と{勝者の戦利品rr}のハズレ枠としても入手可能
行 56: 行 56:
  
 =====まとめ===== =====まとめ=====
-===全て100石で制作した場合===+===全て100石で制作した場合===
 |                ^ {大平原の石畳}  ^ |                ^ {大平原の石畳}  ^
 ^ コア1個        | 274             | ^ コア1個        | 274             |
行 116: 行 116:
 ^ 継承者ATP           | {緊急回避}をトリガーに攻撃力+2000(ハイブリは+1800)が付くだけ(ジャスト回避に成功する必要はない、空撃ちでOK)\\ 地上戦キャラや回避で空中に行けるキャラ、メインスキルで強制着地できるキャラなら立ち回りに自然に組み込めるのであまり気にならないが。\\ 該当しないキャラは<red>回避のために地上に降りる立ち回りを増やすのが面倒くさい</red>欠点がある。\\ 他、定期的に回避を行ってバフを更新する手間もあり思った以上に面倒くさい\\ しかし自身の火力を伸ばせるコアはこれしかない、追加ダメージ系に頼らなくてもいい強さなら消去法でこれ                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | ^ 継承者ATP           | {緊急回避}をトリガーに攻撃力+2000(ハイブリは+1800)が付くだけ(ジャスト回避に成功する必要はない、空撃ちでOK)\\ 地上戦キャラや回避で空中に行けるキャラ、メインスキルで強制着地できるキャラなら立ち回りに自然に組み込めるのであまり気にならないが。\\ 該当しないキャラは<red>回避のために地上に降りる立ち回りを増やすのが面倒くさい</red>欠点がある。\\ 他、定期的に回避を行ってバフを更新する手間もあり思った以上に面倒くさい\\ しかし自身の火力を伸ばせるコアはこれしかない、追加ダメージ系に頼らなくてもいい強さなら消去法でこれ                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
 ^ 簒奪者ATP           | 攻撃時に持続ダメージのデバフを与える(重複なしCT5秒)、同じ追加ダメージ枠の観照者が60秒周期で再発動可能と考えると\\ <green>簒奪者ATP</green>:60秒かけて30g\\ <green>観照者ATP</green>:30秒で最大40.5g+αほど(CT60)、<red>ただし効果時間内に相手を攻撃できないと弱くなる</red>\\ といった感じとなっている、<red>固定ダメージではないのでダメージカットの影響を受ける(上記はダメカ0%相手)</red>\\ <em>この持続ダメージは被ダメージ増加ボーナスを受ける</em>ので{chara06A07}や{嫉妬王の宣布トリガー}等で逆にダメージブーストすることもできる。\\ \\ CT5秒の持続16秒とあるがこれは<red>対単体への上書き</red>に対するCT、つまり攻撃が命中した相手全員にこの持続ダメージが発生する\\ この為対雑魚敵に対する強さが半端なく、これ一本でティアマト道中などの雑魚敵ダンジョンを制圧可能である。\\ \\ 欠点はやはり1分かけて30gという遅さ\\ 元が強いキャラほど持続ダメージに頼らず継承者でブーストしたほうが強く、追加ダメージ目当てでも多少ムラは出るが観照者のほうがダメージ効率が高い\\ 状況を選ばず確実に持続ダメージを与えられるという点に魅力を感じるなら候補となるか。\\ 上述の通り対雑魚敵に対する強さが半端なく、範囲は優秀だが威力が低い{chara12A02}や{chara07A09}で道中を一掃できるようになるのが大きなポイント\\ 変わったところでは中級グレモリーの登場演出をカットすれば持続ダメージで倒せるという利点がある\\ \\ 分間30gと聞くと一見弱そうに見えるが、この追加ダメージは<red>クリダメ抵抗を無視</red>する\\ 龍の処刑場[極刑]のようなクリダメ抵抗が極端に高いボス相手では想像以上に強い  | ^ 簒奪者ATP           | 攻撃時に持続ダメージのデバフを与える(重複なしCT5秒)、同じ追加ダメージ枠の観照者が60秒周期で再発動可能と考えると\\ <green>簒奪者ATP</green>:60秒かけて30g\\ <green>観照者ATP</green>:30秒で最大40.5g+αほど(CT60)、<red>ただし効果時間内に相手を攻撃できないと弱くなる</red>\\ といった感じとなっている、<red>固定ダメージではないのでダメージカットの影響を受ける(上記はダメカ0%相手)</red>\\ <em>この持続ダメージは被ダメージ増加ボーナスを受ける</em>ので{chara06A07}や{嫉妬王の宣布トリガー}等で逆にダメージブーストすることもできる。\\ \\ CT5秒の持続16秒とあるがこれは<red>対単体への上書き</red>に対するCT、つまり攻撃が命中した相手全員にこの持続ダメージが発生する\\ この為対雑魚敵に対する強さが半端なく、これ一本でティアマト道中などの雑魚敵ダンジョンを制圧可能である。\\ \\ 欠点はやはり1分かけて30gという遅さ\\ 元が強いキャラほど持続ダメージに頼らず継承者でブーストしたほうが強く、追加ダメージ目当てでも多少ムラは出るが観照者のほうがダメージ効率が高い\\ 状況を選ばず確実に持続ダメージを与えられるという点に魅力を感じるなら候補となるか。\\ 上述の通り対雑魚敵に対する強さが半端なく、範囲は優秀だが威力が低い{chara12A02}や{chara07A09}で道中を一掃できるようになるのが大きなポイント\\ 変わったところでは中級グレモリーの登場演出をカットすれば持続ダメージで倒せるという利点がある\\ \\ 分間30gと聞くと一見弱そうに見えるが、この追加ダメージは<red>クリダメ抵抗を無視</red>する\\ 龍の処刑場[極刑]のようなクリダメ抵抗が極端に高いボス相手では想像以上に強い  |
-^ 観照者ATP           | 簒奪者と同じ追加ダメージ枠(ダメージの細かい仕様は簒奪者を参照)だがこちらは瞬間火力寄りの性能\\ 特殊技(Vキー)スキルの発動をトリガーに30秒持続CT60の攻撃速度+5%と追加攻撃(発動毎に大体8.1gダメージ)のボーナスが得られる\\ <red>追加攻撃はバフ中に攻撃時12%の確率で発生する、追撃にCT6秒あるので30秒のバフ中に5回発動が限である</red>\\ 簒奪者が1分30gに対してこちらは30秒で最大40.5gと瞬間火力が高い\\ ただし<red>攻撃ヒットを発動トリガーにするため5回発動できるかは敵のパターン次第という欠点がある</red>(敵に無敵で籠られたりすると達成できない)\\ また{chara01A00}や{chara02A00}等の発動トリガーのCTが長いキャラは、タイミングが悪いと未適用時間が長くなるのも欠点\\ \\ キャラヒット数も重要手数少ないキャラだとフルで殴5回発動は難しい(4は簡単にいけ)\\ 発動が3回以下だ簒奪者以下総合ダメージとなってしまうので注意\\ \\ ツタは単体攻撃で敵毎にCTがカウントされている、なので対多数相手でも簒奪者に劣るといったことはない(全ての敵を均等に攻撃できればだが)\\ <em>バフ時間外でも極まれツタが発生することがある</em>とはいえCTの30秒中に出ても1~2回程度の超低確率である                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |+^ 観照者ATP           | 簒奪者と同じ追加ダメージ枠(ダメージの細かい仕様は簒奪者を参照)だがこちらは瞬間火力寄りの性能\\ 特殊技(Vキー)スキルの発動をトリガーに30秒持続CT60の攻撃速度+5%と追加攻撃(発動毎に大体8.1gダメージ)のボーナスが得られる\\ <red>追加攻撃はバフ中に攻撃時12%の確率で発生する、追撃にCT6秒あるので30秒のバフ中に5回が限である</red>\\ 簒奪者が1分30gに対してこちらは30秒で最大40.5gと瞬間火力が高い\\ ただし<red>攻撃ヒットを発動トリガーにするため5回発動できるかは敵のパターン次第という欠点がある</red>(敵に無敵で籠られたりすると達成できない)\\ また{chara01A00}や{chara02A00}等の発動トリガーのCTが長いキャラは、タイミングが悪いと未適用時間が長くなるのも欠点\\ <em>バフ時間外でも極まれにツタが発生することがある</em>\\ 60秒間に出ても1~2回程度超低確率あるれも加味すると56g相当となるダメージ面では簒奪に劣るこ\\ \\ ツタは敵毎にCTがカウントされている、なので対多数相手でも全ての敵を均等に攻撃できれば簒奪者といったことはい                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
 ^ 怠惰ATP\\ (比較用)  | 戦闘開始時に攻撃力+1100(ハイブリは+950),背面ダメージ+22%\\ 空中/チェイスクリダメ量+22%                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | ^ 怠惰ATP\\ (比較用)  | 戦闘開始時に攻撃力+1100(ハイブリは+950),背面ダメージ+22%\\ 空中/チェイスクリダメ量+22%                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
  
行 122: 行 122:
 ---- ----
 ===エピック=== ===エピック===
-^ 継承者Epic           | 総攻撃+10%(ハイブリ+9%)が追加、固定値部分が2スタックまで可能に強化\\ 持続時間も45秒CT20秒となり更新の手間も減って超強化された\\ 相変わらず回避して更新する手間はあるが総攻撃10%、攻撃力+4000は強い、製作等で選べるならこれがベスト                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 +^ 継承者Epic           | 総攻撃+10%(ハイブリ+9%)が追加、固定値部分が2スタックまで可能に強化\\ 持続時間も45秒CT20秒となり更新の手間も減って超強化された\\ 相変わらず回避して更新する手間はあるが総攻撃10%、攻撃力+4000は強い、製作等で選べるならこれがベスト                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    
-^ 簒奪者Epic           | 持続ダメージが大幅強化、60秒かけて75gダメージを与える\\ 30~40m程度のサブキャラクターに渡して使う分には強いが50mを超えるであろうメインでは微妙か\\ 固定ダメージが追加された観照者Epicと比較すると微妙すぎる                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          +^ 簒奪者Epic           | 持続ダメージが大幅強化、60秒かけて75gダメージを与える\\ 30~40m程度のサブキャラクターに渡して使う分には強いが50mを超えるであろうメインでは微妙か\\ 固定ダメージが追加された観照者Epicと比較するとどうしても火力面は見劣りしてしまう\\ \\ 一応回復や最大HP増強などの効果も追加された、火力を捨てて耐久に寄せた性能となっていがメインで欲しいかと言われると                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             
-^ 観照者Epic           | 攻撃速度が7.5%に強化され毒の花も追加される、ツタは威力が上がって大体16.2gほど、毒の花は<red>固定</red>5gの<em>範囲攻撃</em>\\ <red>追加攻撃は持続時とCTの関係でどう頑張ってもツタ5回、毒の花は5回発動が限界である。(理論上6回)</red>\\ 毒の花の発生率は記載されていないがかなり低いようで、CT毎発動(理論値6回)は厳しいっぽい?\\ ツタ5回、花5回だとすると60秒毎に30秒かけて106gほど入ることになる、\\ 毒の花が固定ダメージなのでダメカ持ち相手でもある程度の仕事ができるようになった他、対複数では巻き込みが期待できるのも利点\\ 決して弱くはないのだがやはりエピックが使いたいメイン級キャラでは微妙か\\ 性質上サブに持たせると鬼のように強い  +^ 観照者Epic           | 攻撃速度が7.5%に強化され毒の花も追加される、ツタは威力が上がって大体16.2gほど、毒の花は<red>固定</red>5gの<em>範囲攻撃</em>\\ 30秒間にツタ5回、花5回だとすると60秒毎に30秒かけて106gほど入ることになる、\\ こちらもバフ時間外にも極まれにツタが発生することがあるので実ダメージは簒奪よりさらに高くなる\\ 毒の花が固定ダメージなのでダメカ持ち相手でもある程度の仕事ができるようになった他、対複数では巻き込みが期待できるのも利点\\ 決して弱くはないのだがやはりエピックが使いたいメイン級キャラでは微妙か\\ 性質上サブに持たせると鬼のように強い                                                                                                                                                                                     
-^ 守護者Epic           | {位相力開放}に能力が追加されるというシンプルな性能\\ もらえる強化は45秒間、攻撃力+3000、攻撃速度+5%、移動速度+10%、攻撃にHP吸収効果追加(持続時間上書き可能)\\ 位相開放に10g<red>固定</red>ダメージの範囲攻撃も追加されるが40秒という長いCTがあるので空気\\ 継承者強過ぎるのと45秒以内に一回開放できないと維持ができないのもあり二番手な扱いれでも十分強い\\ \\ 攻撃すると10%の確率で1%HPが回復する効果もある、ナイトメイズ等一部コンテンツでは事故回避になるかも                                                                                                                                                                            +^ 守護者Epic           | {位相力開放}に能力が追加されるというシンプルな性能\\ もらえる強化は45秒間、攻撃力+3000、攻撃速度+5%、移動速度+10%、攻撃にHP吸収効果追加(持続時間上書き可能)\\ 位相開放に10g<red>固定</red>ダメージの範囲攻撃も追加され40秒という長いCTがあるが位相開放を攻撃スキルして運用可能とも言える\\ 45秒以内に一回開放できないと維持ができないのでキャラによってはきつい欠点、継承者のバフが強過ぎるのもあり二番手な扱いである\\ 挑戦状の拾える機会他より多い関係上、拾うチャンスが継承者より多い\\ 継承者は緊急回避によるスタックの立ち上がりが遅いのもあり、開幕10g固定ダメージ与えらるこちらのほうが短期戦強いとのこと\\ \\ 攻撃すると10%の確率で1%HPが回復する効果もある、ナイトメイズ等一部コンテンツでは事故回避になるかも  
-^ 怠惰Epic\\ (比較用)  | 戦闘開始時に攻撃力+1500(ハイブリは+1350),背面ダメージ+45%\\ 空中/チェイスクリダメ量+40%\\ 普通に強い                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |+^ 怠惰Epic\\ (比較用)  | 戦闘開始時に攻撃力+1500(ハイブリは+1350),背面ダメージ+45%\\ 空中/チェイスクリダメ量+40%\\ 普通に強い                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
  
  
spec/equip_behemoth.1681514761.txt.gz · 最終更新: 2023/04/15 08:26 by cron