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spec:enhance [2021/10/17 13:13] cron [強化にはどんなアイテムが必要?] |
spec:enhance [2022/08/10 13:08] cron [成功率や強化値について] |
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行 1: | 行 1: | ||
====== 装備強化 ====== | ====== 装備強化 ====== | ||
+ | {強化燃料? | ||
===== 装備品を強化しよう ===== | ===== 装備品を強化しよう ===== | ||
行 16: | 行 17: | ||
+0の装備はこのアイテムで一気に上げてしまいましょう | +0の装備はこのアイテムで一気に上げてしまいましょう | ||
- | このページでは一般的な強化について主に解説していく | ||
===== 強化するとどうなる? ===== | ===== 強化するとどうなる? ===== | ||
行 55: | 行 55: | ||
{ワクチン? | {ワクチン? | ||
失敗を防御して無効化(変化なし)にする | 失敗を防御して無効化(変化なし)にする | ||
- | これを使って叩き続ければかかる費用はともかく理論上は100%成功するということになる | + | これを使って叩き続ければ、かかる費用はともかく理論上は100%成功するということになる |
ただし入手経路は課金かイベントしかない | ただし入手経路は課金かイベントしかない | ||
行 65: | 行 65: | ||
===強化バフ利用契約権=== | ===強化バフ利用契約権=== | ||
{強化バフ? | {強化バフ? | ||
- | 使うと30日間強化成功率が1.3倍となる、< | + | 使うと30日間強化成功率が1.2倍となる、< |
さらに効果中に『変化なしor失敗を250回引くと成功率が2.7倍となり常に失敗を防御する』確変モードに入る | さらに効果中に『変化なしor失敗を250回引くと成功率が2.7倍となり常に失敗を防御する』確変モードに入る | ||
主に+15以降の強化に使用することになる、詳しい使い方は後述の+16以降の作り方で解説、 | 主に+15以降の強化に使用することになる、詳しい使い方は後述の+16以降の作り方で解説、 | ||
行 78: | 行 78: | ||
貢献度で-2で移植できる劣化品もあるが使うことはまずないだろう | 貢献度で-2で移植できる劣化品もあるが使うことはまずないだろう | ||
- | ===== 強化値について ===== | + | ===== 成功率や強化値について ===== |
+ | <fold 強化成功率> | ||
+ | <include untab> | ||
+ | [[listdata/ | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | <fold 強化成功率(+25拡張後)> | ||
+ | <include untab> | ||
+ | [[listdata/ | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
最終的には運です | 最終的には運です | ||
====+13==== | ====+13==== | ||
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+13から大成功することもあるので+14を狙っていたら奇跡的にできてしまうこともある | +13から大成功することもあるので+14を狙っていたら奇跡的にできてしまうこともある | ||
- | 期間限定で販売されるクロスリバティーコンバーターで{pb15rr}が入手できる、大体の人はこれで作ってると思われる | + | 期間限定で販売されるクロスリバティーコンバーターで{pb15rr}が入手できる |
+ | 大体の人はこれで作ってると思われる | ||
====+16以降==== | ====+16以降==== | ||
基本的に{強化バフrr}を使って叩くことになる、 | 基本的に{強化バフrr}を使って叩くことになる、 | ||
- | ただし< | + | ただし< |
そこで『変化なしor失敗を250回引くと成功率が2.7倍となり常に失敗を防御する』仕様を利用する | そこで『変化なしor失敗を250回引くと成功率が2.7倍となり常に失敗を防御する』仕様を利用する | ||
行 106: | 行 117: | ||
===ワクチン法=== | ===ワクチン法=== | ||
- | 失敗しなければ問題ないので250回ワクチンありでメイン装備を叩き、250回からは燃料のみで叩き続ける方法 | + | 250回ワクチンありでメイン装備を叩き、250回からは燃料のみで叩き続ける方法 |
問題は< | 問題は< | ||
+ | 250回までに成功することもなくはない | ||
===生贄法=== | ===生贄法=== | ||
+14以降は全然成功しないことを逆利用し、あえて失敗しても困らない物を叩いて250回稼ぐ方法 | +14以降は全然成功しないことを逆利用し、あえて失敗しても困らない物を叩いて250回稼ぐ方法 | ||
行 115: | 行 126: | ||
ワクチンと併用する手もある、たとえば150回生贄で叩いて残りの100回をワクチンで仕上げて250回を達成させるといった感じ | ワクチンと併用する手もある、たとえば150回生贄で叩いて残りの100回をワクチンで仕上げて250回を達成させるといった感じ | ||
+ | ついでにフェーズブースターでの変化なしではバフ券の回数はカウントされない、残念 | ||
+ | |||
+ | =====+16以降は本当に必要?===== | ||
+ | そもそもゲームの難易度が低いのでコアが+14あれば十分遊べます | ||
+ | 戦闘力ランキングに乗るためやレイドを養殖するといった理由がないなら+16以降を作る必要はありません | ||
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spec/enhance.txt · 最終更新: 2023/07/28 19:02 by ebi