スキルキューブ
基本的には適当にダメージ増加付いてる奴付けとけば良い。
減衰について
通常ステータスでは条件ダメージ量増加系オプションを上げれば上げるほど上昇量に減衰があるがスキルキューブは例外で、減衰無しでダメージ計算される。
つまり倍率が高いキューブが一番強い。
ただし、スキルに標準で付いているAD/EX/MAとは減衰されて計算される。
特務前スキルと特務スキルの注意点
特務前と特務後のスキルは別物で判定されている。
例えると、発砲に位相力開放のキューブを付けても、EX発砲では付いてない事になる。
決戦技用おすすめ
通常スキル用おすすめ
入手場所
guide/skillcube.txt · 最終更新: 2020/12/05 by ebi