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system:tuning [2020/04/25]
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system:tuning [2020/05/16] (現在)
ebi [テーブル]
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 | 物理クリティカルダメージ量\\ 位相クリティカルダメージ量 ​ |  5%    |  10%   ​| ​ 15%   ​| ​ 25%    |  35%     | | 物理クリティカルダメージ量\\ 位相クリティカルダメージ量 ​ |  5%    |  10%   ​| ​ 15%   ​| ​ 25%    |  35%     |
 | 物理防御貫通率\\ 位相防御貫通率 ​             |  2%    |  3%    |  4%    |  5%     ​| ​ 6%      | | 物理防御貫通率\\ 位相防御貫通率 ​             |  2%    |  3%    |  4%    |  5%     ​| ​ 6%      |
-| 空中攻撃時ダメージ量 ​                    ​| ​ 3%    |  ​5   |  ​7   |  ​10   |  ​13    ​+| 空中攻撃時ダメージ量 ​                    ​| ​ 3.8 |  ​6.3 |  ​8.8 |  ​12.5 |  ​16.20 
-| 空中攻撃時クリティカル発生率 ​                ​| ​ 3%    |  ​5   |  ​7   |  ​10   |  ​13    ​+| 空中攻撃時クリティカル発生率 ​                ​| ​ 3.8 |  ​6.3 |  ​8.8 |  ​12.5 |  ​16.20 
-| 空中攻撃時クリティカルダメージ量 ​              ​| ​ 3%    |  ​5   |  ​7   |  ​10   |  ​13    ​|+| 空中攻撃時クリティカルダメージ量 ​              ​| ​ 3.8 |  ​6.3 |  ​8.8 |  ​12.5 |  ​16.20 |
 | 背面攻撃時ダメージ量 ​                    ​| ​ 3.8%  |  6.3%  |  8.8%  |  12.5%  |  16.20% ​ | | 背面攻撃時ダメージ量 ​                    ​| ​ 3.8%  |  6.3%  |  8.8%  |  12.5%  |  16.20% ​ |
 | 背面攻撃時クリティカル発生率 ​                ​| ​ 3.8%  |  6.3%  |  8.8%  |  12.5%  |  16.20% ​ | | 背面攻撃時クリティカル発生率 ​                ​| ​ 3.8%  |  6.3%  |  8.8%  |  12.5%  |  16.20% ​ |
system/tuning.txt · 最終更新: 2020/05/16 by ebi